DOLAR
34,5077
EURO
36,4331
ALTIN
2.962,75
BIST
9.144,47
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Parçalı Bulutlu
18°C
İstanbul
18°C
Parçalı Bulutlu
Cuma Yağmurlu
18°C
Cumartesi Az Bulutlu
9°C
Pazar Az Bulutlu
10°C
Pazartesi Parçalı Bulutlu
11°C

Türkiye’de bilişim dalındaki büyüme pandemide sürat kazandı

Logo Küme Üst Yöneticisi (CEO) Buğra Koyuncu, yaptığı açıklamada, dijital dönüşümün giderek ivmelendiğini belirterek, Kovid-19 ile uzaktan …

Türkiye’de bilişim dalındaki büyüme pandemide sürat kazandı
19/01/2021 12:15
253
A+
A-

Logo Küme Üst Yöneticisi (CEO) Buğra Koyuncu, yaptığı açıklamada, dijital dönüşümün giderek ivmelendiğini belirterek, Kovid-19 ile uzaktan çalışma süreçlerine başlanmasının 2020’de dijital dönüşümün sürat kazanmasının en kıymetli nedeni olduğunu söyledi.

Bilişim Sanayicileri Derneğinin (TÜBİSAD) raporuna göre, Türkiye bilgi ve irtibat teknolojileri pazarının 152 milyar TL büyüklüğü olduğunu aktaran Koyuncu, şunları kaydetti:

“Bunun içerisinde bilgi teknolojileri kısmı 56 milyar TL bir büyüklüğü temsil ediyor. Bu da; donanım, yazılım ve hizmetler olarak üç temel bileşenden oluşuyor. Teknoloji ve dijitalleşme artık hayatımızın her alanında yer almaya başladı. Şirketler de değişen tüketici davranışlarına nazaran iş modellerini, eserlerini, hizmetlerini ve iş süreçlerini dijitalleştirmek durumunda kaldı. Velhasıl, her adımdaki değişiklikler kelebek tesiri oluşturarak dönüşümü tetikledi ve inovasyonu yarattı. Şirket olarak 2020’de iş ortaklarımız ve tüm ekosistemimiz için yüksek katma bedel yaratmaya devam ettik ve etmeyi sürdüreceğiz.”

“Türkiye bilgi teknolojileri pazarının 2021’de büyümeye devam etmesini bekliyoruz”

İndeks Bilgisayar Genel Müdürü Banu Sürek de teknolojinin, Kovid-19 salgınından en az etkilenen sektörlerden olduğunu belirterek, dalın sürat kazanan dijitalleşme sonucunda geliştiğini söyledi.

Bu gelişmenin Türkiye’de bilişim teknolojileri bölümünde de mart ayından beri yaşandığını tabir eden Sürek, şunları kaydetti:

“Index Küme açısından 2020’yi değerlendirirsek; pandeminin getirdiği yeni koşullarla teknoloji kesiminde faaliyet gösteren tüm paydaşlar üzere biz de ticari olarak hayli verimli bir süreç yakaladığımızı söyleyebiliriz. Distribütörlüğünü yaptığımız mevcut markalarımızda artan pazar hisselerimiz ve yeni markalarımızın ciro gelişimine katkısı ile bölüm büyümesinin üzerinde bir büyüme öngörüyoruz. 2021’de ve devamında, ferdî bilgisayarlar başta olmak üzere birçok teknoloji eserinin ticaretinde büyümenin devam etmesini ve Türkiye bilgi teknolojileri pazarının bu bakışla 2021’de belli oranda büyümeye devam etmesini bekliyoruz.

Index Küme olarak, 9 aylık 2019 ve 2020 mukayeseli mali tablolarımıza baktığımızda, yüzde 130 ciro büyümesi, yüzde 90 faiz, amortisman ve vergi öncesi kar (FAVÖK), yüzde 93 civarında da net kar büyümesi elde etmiş olduk. Pandemi ortamının uzaktan çalışma, uzaktan eğitim üzere etkenlerle bizim dalımız açısından bir büyüme fırsatına dönüştüğü ve bunun da bizim büyüme ve karlılık sayılarımıza çok olumlu yansıdığı açık bir biçimde söylenebilir. Bu yüksek büyüme sayılarını kaydederken alacak, stok ve kur riski üzere en büyük risklerin idaresi konusunda azami dikkati gösterdik.”

“Pazar büyüklüğünde uzun yıllardır gözlemlenmemiş artışlar kaydedildi”

Arena Bilgisayar Mali İşler Direktörü Ertan Tuna ise 2020 yılında bilgi teknolojileri ürünlerine olan talebin artması nedeniyle şirketin faaliyetlerinde genel olarak önemli bir hareketlilik olduğunu belirterek, “Kovid-19 devrinde tüketici muhtaçlıklarının farklılaşması ve çeşitlenmesi nedeniyle toplam pazar büyüklüğünde uzun yıllardır gözlemlenmemiş artışlar kaydedildi.” dedi.

Dizüstü bilgisayar satışlarının 2019 yılına kıyasla yüzde 75 arttığını aktaran Tuna, “Bilişim kesiminde yaşanan bu artışın en önemli sebebi hem mobilitiye olan gereksinimin hem de teknoloji kullanan birey sayısının artmış olmasıdır. Bilhassa bu son devirde önemli ivme kazanan uzaktan eğitim ve uzaktan çalışma ihtiyaçları teknolojik altyapıya ve teknolojik aygıtlara olan muhtaçlığı da arttırmıştır.” dedi. 

Tuna, 2020 yılındaki sürecin genel olarak şirket ve kesim büyümesine olumlu katkıda bulunduğuna işaret ederek, şunları kaydetti:

“İşlem hacmindeki büyümenin doğal bir sonucu olarak ise sürümden elde edilen yararda artış gözlemlenebilmiştir. Öbür taraftan belirtmemiz gerekir ki, geniş eser gamımızda yer alan tüm eserler birebir halde ve tıpkı tarafta etkilenmemiştir. Bilhassa kullanıcıların gereksinimlerini önceliklendiremediği kapsamlı altyapı yatırımları gerektiren kimi eser kümelerinde ise olumsuz tesirler görülmüştür. Önümüzdeki devirlerde bu alanlarda ertelenen yatırımların da tekrardan teknoloji kullanıcılarının gündemine alınması ile canlanmanın yaşanması beklenmektedir.”

“Çalışan sayısı yaklaşık yüzde 100 arttı”

Monster Notebook Kurucusu ve Üst Yöneticisi (CEO) İlhan Yılmaz, son yıllarda istikrarlı bir formda sürdürdükleri büyümeyi 2020 yılında da devam ettirdiklerini aktararak, “Son periyotta yurt dışı yatırımlarına yük verdik. 2020 Eylül’de Avrupa’nın en büyük oyun tecrübe mağazasını Berlin’de Alexanderplatz meydanında yaklaşık 1.000 metrekarelik bir alanda açtık.” dedi.

Yılmaz, çalışan sayılarının 2020’de bir evvelki yıla nazaran yaklaşık yüzde 100 arttığına dikkati çekerek, kelamlarını şöyle tamamladı:

“2020’de mesken dışı cümbüş aktivitelerinin kısıtlanması ve çevrim içi geçirilen mühletlerin uzaması üzere faktörler tüm dünyada oyuna ve e-spora olan ilginin artmasına neden oldu. Oyunun, oyunla ilgili içeriklerin ve teknolojilerin tüketiminde yaşanan bu artış, kesimin son yıllarda gösterdiği ivmelenmeyi hızlandırdı. Global oyun pazarı 2020’de yüzde 19,6 büyüme kaydetti ve yaklaşık 175 milyar dolara ulaştı. Benzer bir ivmelenmeye yüksek performanslı bilgisayarlar pazarında da şahit olduk. Oyun ve e-spor ekosistemindeki büyümenin etkisiyle bugüne dek toplam pazardan yüzde 15 hisse alan oyun bilgisayarı kategorisi 2020’nin en argümanlı kategorilerinden biri oldu.”

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.