Teknolojinin nimetlerini kullanarak gerçekle hayal ortasındaki perdeyi kaldırmayı amaçlayan sanal gerçeklik teknolojisini, aksine bir süreçle …
1. Sanal gerçeklik, bir ortamın simülasyonunu tasarlayarak zihni, gerçekte olmadığı bir pozisyonda olduğuna inandırmayı amaçlayan bir teknoloji olarak tanım edilebilir.
2. Gerçekle kurguyu birbirinden ayıramamamızı amaçlayan sanal gerçeklik teknolojisi, kısa vakitte gerçeklik algımızı değiştirebilecek kapasiteye erişti. Yazılım teknolojileri ve yapay zeka alanındaki gelişmelerle birlikte sanal gerçeklik dijital alanlardan taşarak hayata dokunmaya devam ediyor. Görece yeni bir teknoloji olmasına rağmen bu kadar kısa vakitte katedilen aralık, ileride neler görebileceğimize dair beklentilerimizi de arşa çıkarıyor.
3. Dünyaya farklı bir gözle bakmamızı sağlayan VR teknolojisi, tüm duyulara hitap eden faktörlerin birleşimiyle tesirini güçlendiriyor. Hayalleri gerçeğe dönüştürmese bile o hissi yaşatmayı başaran sanal gerçeklik teknolojisi, 3D simülasyon modeli, gerçekçi ortam kurgusu, duyulara hitap eden sensör teknolojisi ve etkileşim üzere faktörleri içerisinde barındırıyor.
4. İsmine ‘sanal’ demekte zahmet çektiğimiz bu gerçekliği; kısmi, bütüncül ve interaktif formda bölümlendirmek mümkün. Kısmi gerçeklik olarak tanım edilen yol, tüm duyulara hitap etmeden denetim hissini vermeyi amaçlıyor. Gerçek sürüşün bir simülasyonu olan sanal bir aracı, gerçeğe misal donanımlarla kullanmak bu prosedüre örnek sayılabilir.
5. Bilgisayar takviyeli sanal gerçeklik modelleri ise tümüyle gerçeklik algısını sarsıyor. Daha bütüncül bir hedefe hizmet eden bilgisayar dayanaklı sanal gerçeklik modellerinde ise 3D ekranlarla birlikte donanımlar da gerçeğe uygun biçimde tasarlanıyor ve kullanıcının öbür bir dünyanın içinde hissetmesi amaçlanıyor.
6. Sanal gerçeklik dünyasında tek başınıza kalmak zorunda değilsiniz! İnteraktif modellerde ise mümkün olan tüm duyulara hitap eden teknolojiler kullanılmasının yanı sıra, diğer kullanıcılarla olan etkileşim de destekleniyor. Yani içine girdiğiniz bu sanal dünyada tek başınıza yapayalnız kalmıyorsunuz.
7. Elbette bu sıra dışı teknoloji sırf oyun sanayisini hedefleyerek gelişmiyor. Sanal gerçekliğin aktif rol aldığı onlarca kesim mevcut. Elbette VR teknolojisinin ‘gamer’lar için vazgeçilmez bir sistem olduğunu söyleyebiliriz lakin astronomik yatırımların yapıldığı sanal gerçeklik teknolojisini sadece oyun dünyasıyla sınırlamak haksızlık olur.
8. Bu sanal dünyanın, gelişimine en çok katkı sağladığı alanların başında sıhhat dalı geliyor. Tıbbi eğitim ve pratik konusunda sanal gerçeklik teknolojisinin şimdiden kıymetli bir yer tuttuğunu söylemek mümkün. Robotik kollar ve misal tıbbi aygıtların kullanılmasında da VR teknolojisi değerli kolaylıklar sağlıyor. Sıhhat alanında örnek uygulamalarına rastlanılan alanlar ortasında fizik tedavi, bağımlılık tedavisi, rehabilitasyon üzere değerli başlıklar da mevcut.
9. Eğitim dalı de sanal gerçeklik teknolojisindeki gelişmelere sıkıca bağlı. Her şeyin dijitale taşındığı, uzaktan eğitimin yeni gerçekliğimiz olduğu bir dünyanın bu teknolojiyi es geçmesi komik olurdu. Eğitimin her alanında sanal gerçeklik teknolojisinin geleceği büyük.
10. VR teknolojisinin en yatkın olduğu dallar ortasında mimari ve tasarım üzere alanlar da mevcut. Milyonlarca dolara mal olabilecek projeleri, çok daha uygun maliyetlerle neredeyse gerçekmiş üzere deneyim etmek hoş olmaz mıydı? Sanal gerçeklik teknolojisi tam olarak bu hayali gerçeğe dönüşürüyor.
11. Gitmediğiniz, görmediğiniz uzaklara dokunabilmek de sanal gerçekliğe dahil. Sanal gerçeklik teknolojisiyle müze ziyareti, kent tipi ve buna emsal onlarca şey tasarlamak mümkün. Bu teknolojiye yapılan yatırımlar, gelecekte gerçekle tasarım ortasındaki farkı hissetmekte ‘gerçekten’ zorlanacağımıza işaret ediyor.
Herkes için daha akıllı teknolojiler Lenovo’da! Lenovo, onsuz olmuyo…