Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Üretim Merkezi (DIGIAGE) tarafından düzenlenen ‘Oyun …
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Üretim Merkezi (DIGIAGE) tarafından düzenlenen ‘Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı’na görüntü konferans sistemi ile katılarak, elektrikli mobilite araçlar, dijitalleşme, uzay ve fırlatma teknolojileri, yapay zekâ ve otonom sistemler üzere yeni kuşak teknolojilerde dünyayı takip eden değil yönlendiren bir ülke olmayı hedeflediklerini belirtti.
“EN DEĞERLİ BASAMAK FİKRİ SENARYOYA DÖNÜŞTÜREBİLMEK”
Bakan Varank, bir oyunun aslında en kıymetli basamağının fikrin senaryoya dökülebilmesi olduğunu belirterek, “Fikrinizi gerçeğe dönüştürebilmek, diğerlerine aktarabilmek teknik bilgi ve donanım da gerektiriyor. Bu şuurla Bilişim Vadisi bünyesinde DIGIAGE’yi kurduk. DIGIAGE ile sinema, animasyon ve oyun kesimlerinde yıllardır eksikliği hissedilen özgün fikirleri, rekabet edebilir senaryoları ve güçlü dijital içerikleri üretecek insan kaynağını yetiştirmeyi hedefliyoruz. İşte bu yıl dördüncüsünü organize ettiğimiz ‘Oyun Senaryosu Geliştirme’ temalı kampımız bu gaye doğrultusunda atılmış kıymetli bir adım.” dedi.
AKTİFLİĞE 1.350 İŞTİRAKÇİ MÜRACAAT YAPTI
Bakan Varank, konuşmasında kampların akabinde kurulan iki oyun stüdyosunun milletlerarası pazarda, 27 stüdyosunun da bilişim vadisi içerisinde faaliyetler gösterdiğini aktararak. “Bu yıl da etkinliğimize yaklaşık 1.350 iştirakçi başvurdu. 3 gün sürecek bu aktiflikte iştirakçiler toplamda 45 saati aşan eğitim programından istifade edecekler. Oyun müellifi geliştirmeye odaklı derslerden, dizi dalının gereksinim duyduğu temel senaryo yazımı derslerine kadar çok geniş bir yelpazede eğitimler verilecek. Ayrıyeten birçok kıymetli sinema, dizi ve dijital oyun muharriri verecekleri konferanslarla tecrübelerini paylaşacaklar.” dedi.
“DÜNYA DİJİTAL OYUN PAZARI 159 MİLYAR DOLARA ULAŞTI”
Bakan Varank, karantina vakitlerinde insanların meskenlerinde en çok yöneldikleri alanlardan birinin dijital görüntü oyunları olduğuna dikkat çekerek, “2012 yılında 70 milyar dolar büyüklüğe sahip olan dünya dijital oyun bölümü 2020 yılında pandeminin tesiriyle 159 milyar dolara ulaştı. Türk oyun dalı de global pazarda değerli bir yere sahip. Peak Games’in 1 milyar 800 milyon dolar, Rollic Games’in 168 milyon dolar bedelle ABD’li oyun şirketi Zynga tarafından satın alınması 2020 yılının en kıymetli gelişmelerinden biri oldu.
“DÜNYA OYUN PAZARINDA 18’İNCİ SIRADA YER ALIYORUZ”
Türkiye’de üretilen oyunların yaklaşık yüzde 90’ı global oyun pazarına çıkarak dünya genelindeki kullanıcılarla buluşuyor. Dünya oyun pazarında ise 18’inci sırada yer alıyoruz. Yüksek genç nüfusuyla ülkemiz de kendi içinde çok büyük bir pazar. 2020 yılı prestijiyle Türkiye’deki oyuncu sayısının 36 milyon, bölüm hasılatının da 880 milyon dolar olduğu kestirim ediliyor. Memleketler arası bir teknoloji firması ile birlikte, nitelikli oyun geliştiriciler yetiştirecek bir ‘Gaming Academy’yi de yakın vakitte hayata geçireceğiz. Bu akademinin mezunları, milletlerarası arenada rekabet edebilecek yetkinliğe ve sertifikaya sahip olacak.” sözünü kullandı.