DOLAR
34,8824
EURO
36,6148
ALTIN
3.008,91
BIST
10.058,63
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Çok Bulutlu
8°C
İstanbul
8°C
Çok Bulutlu
Cuma Parçalı Bulutlu
10°C
Cumartesi Yağmurlu
10°C
Pazar Hafif Yağmurlu
9°C
Pazartesi Az Bulutlu
10°C

Oyun Deneyimleme Sürecindeki Yolculuğumuz: The Player’s Journey

Oyuncunun yolculuğu, bir kişinin bir oyunla veya etkileşimli deneyimle uğraşırken içinden geçtiği süreci ifade eder. Oyuncuların oyunlarının başından sonuna kadar karşılaştıkları çeşitli aşamaları ve deneyimleri kapsar. Amy Jo Kim, “The Player’s …

Oyun Deneyimleme Sürecindeki Yolculuğumuz: The Player’s Journey
06/07/2023 03:24
6
A+
A-

Oyuncunun yolculuğu, bir kişinin bir oyunla veya etkileşimli deneyimle uğraşırken içinden geçtiği süreci ifade eder. Oyuncuların oyunlarının başından sonuna kadar karşılaştıkları çeşitli aşamaları ve deneyimleri kapsar.

Amy Jo Kim, “The Player’s Journey” olarak bilinen bir oyun tasarımı modeli geliştirmiştir. Bu model kullanıcının bir oyunu deneyimlediği süreci ifade eder.

Oyuncunun yolculuğu, aşağıdaki aşamalardan oluşur;

s ce14e45aedf7a7912546cb4f1b4370c2bbc17e6a

Discovery/Keşif: Bu aşama, oyuncuların oyun hakkında bilgi edinmeye başladığı ve oyunun içindeki temel kavramları anlamaya çalıştığı süreci ifade eder. Oyuncular, oyunun kontrol mekanizmalarını öğrenir, karakterleri ve dünyayı tanımaya başlar. Oyunun temel hedeflerini ve ilerleme mekaniklerini anlamaya çalışırlar. Discovery aşamasının başarılı olması, oyuncuların oyunun temel unsurlarına aşina olmalarını sağlar ve ileriki aşamalarda oyuna devam etmelerini sağlar. Çünkü oyuncular, oyuna ilgi duymaya ve ilerlemek için motivasyon kazanmaya başlarlar. Keşif aşamasının etkili bir şekilde tasarlanması, oyuncuların oyunu keşfederken keyif alması ve oyunun derinliklerini keşfetmeye istekli olması için önemlidir.

Onboarding: Bu aşama, oyuncuların oyunun içine girmesi ve oyunu oynamaya başlaması sürecini ifade eder. Oyuncular, bu aşamada oyunun dünyasını ve temel hedeflerini keşfederken becerilerini geliştirirler. Bu sayede kademeli bir öğrenme süreciyle, oyunun zorluklarına adım adım uyum sağlamalarına yardımcı olunur. Onboarding aşamasının etkili bir şekilde tasarlanması, oyuncuların oyunun içine kolayca girmelerini ve oyunun ilerleyen aşamalarında daha derin bir bağlantı kurmalarını sağlar. Oyuncuların keyif alarak ve hızlı bir şekilde oyunu öğrenmeleri, daha uzun süre oyunu deneyimlemeleri ve ilerlemeye devam etmeleri için önemlidir.

Habit-Building: Bu aşama, oyuncuların oyunu düzenli olarak tekrar etmeye başladığı ve oyun deneyimini sürdürmeyi amaçladığı bir süreci ifade eder. Habit-Building aşamasında, oyun tasarımcıları, oyuncuların düzenli olarak oyunu oynamalarını sağlamak için teşvik edici unsurlar ve motivasyon stratejileri kullanır. Bu aşamada, ödüller, ilerleme unsurları, günlük görevler, liderlik tabloları, meydan okumalar gibi mekanikler oyuncuları oyunla bağlantıda tutmak için kullanılabilir. Oyuncular, bu aşamada alışkanlık oluşturarak oyunu düzenli olarak oynamayı isteyecek ve devamlılığını sağlayacaktır.

Mastery/Öğrenme ve Ustalık: Bu aşamasının hedefi, oyuncuların oyunun en yüksek seviyelerine ulaşmasını sağlamak ve ustalık düzeyine gelmelerini desteklemektir. Mastery aşamasında, oyuncular oyunun mekaniklerini ve içeriklerini tam olarak anlamışlardır. Oyunun en zorlu bölümlerini tamamlama, en yüksek skorları elde etme veya diğer oyuncularla rekabet etme gibi ileri seviye hedefler belirlerler. Oyuncular, oyunun derinliklerini keşfetme ve daha karmaşık stratejiler geliştirme konusunda yeteneklerini geliştirirler.

Oyuncu, son bir patron savaşı, zorlu bir bulmaca veya kritik bir karar içerebilen oyunun doruk noktasına ulaşır. Bu, oyunun ana hikayesinin çözülmesine yol açar ve oyuncunun yolculuğuna bir kapanış duygusu getirir. 

Bazı oyunlar, ana hikayeyi tamamlayan oyuncular için ek zorluklar veya aktiviteler sağlayan oyun sonu içeriği sunar. Bu, çok oyunculu modları, baskınları, daha yüksek zorluk seviyelerini veya oyunun ömrünü uzatan ekstra görevleri içerebilir.

Oyunu tamamladıktan sonra, oyuncular başkalarıyla tartışarak veya oyunla ilgili ek içerik arayarak genel deneyimlerini yansıtabilir. Oyunu yeniden oynamayı, farklı seçimleri veya yaklaşımları keşfetmeyi veya yeni bir oyun deneyimine geçmeyi seçebilirler.

Oyuncunun yolculuğunun oyunun türüne, türüne ve kişisel tercihlerine göre büyük ölçüde değişebileceğini unutmamak önemlidir. Ek olarak, oyunların tasarımlarına özgü benzersiz özellikleri veya aşamaları olabilir, ancak yukarıdaki ana hat, oyuncunun oyun oynama yolculuğunu anlamak için genel bir çerçeve sağlar.

Bu yazı, Gamfed Türkiye gönüllülerinden Damla Masacı’nın katkılarıyla yazılmıştır.

Linkedln

Twitter

Instagram

Bu makalede öne sürülen fikir ve yaklaşımlar tamamıyla yazarlarının özgün düşünceleridir ve Onedio’nun editöryal politikasını yansıtmayabilir. ©Onedio

ETİKETLER:
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.