DOLAR
35,1660
EURO
36,7159
ALTIN
2.979,76
BIST
9.949,01
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Hafif Yağmurlu
8°C
İstanbul
8°C
Hafif Yağmurlu
Cuma Çok Bulutlu
9°C
Cumartesi Çok Bulutlu
10°C
Pazar Hafif Yağmurlu
10°C
Pazartesi Parçalı Bulutlu
11°C

Tarihteki Önemli Yatırımlara Göz Atıyoruz: Japon Oyun Sektörünün Doğuşu ve Gelişimini İnceliyoruz!

Japonya; farklı kültürü, animeleri ve tabii ki oyunlarıyla her zaman ön planda olan ülkelerden. Nintendo ve Playstation gibi ünlü video oyun şirketlerinin birçoğu da yine Japonya merkezli. Dolayısıyla günümüzün en büyük marketlerinden olan oyun …

Tarihteki Önemli Yatırımlara Göz Atıyoruz: Japon Oyun Sektörünün Doğuşu ve Gelişimini İnceliyoruz!
04/07/2023 07:54
10
A+
A-

Japonya; farklı kültürü, animeleri ve tabii ki oyunlarıyla her zaman ön planda olan ülkelerden. Nintendo ve Playstation gibi ünlü video oyun şirketlerinin birçoğu da yine Japonya merkezli. Dolayısıyla günümüzün en büyük marketlerinden olan oyun sektörünün, Japonya omuzlarında yükseldiğini söylesek pek de yanılmayız.

O halde bu güçlü ve önemli sektörün Japonya’da nasıl geliştiğine biraz daha yakından bakalım! 🎮

Video oyunlarının kullanımı atari salonlarıyla birlikte başladı.

s 184b3267ff2229eec7b9d439c5f2ab76cc071e89

Video oyunlarının tarihi 1950’lerin hemen sonrasındaki Japonya’da başladı. Her ne kadar o gün ortaya çıkan oyun dünyası günümüzden epey farklı olsa da çağına göre hala yeni, dinamik ve farklıydı. 2. Dünya Savaşı sonrasında oyun sektörünün Japonya’da gelişmeye başlaması ise Panasonic, Sony, Toshiba ve Fujitsu gibi markalar sayesinde oldu. Kaliteli fakat uygun fiyatlı ürünler sunan bu markalar, bir anda özellikle arcade salonlarında kullanılmaya başlandı.

Bildiğimiz türde video oyunlarının temelleri 1966’da atıldı.

s 4639d0145bd143044d7c37cbd0d7ea4e0f0ea35a

1966 ise bilinen video oyunlarının temellerinin atıldığı yıl oldu çünkü bu dönemde atari salonu kültürü Japonya’yı aşarak dünyaya yayıldı, özellikle Amerika ve Avrupa’da popüler hale geldi. Nintendo klasiklerinden Duck Hunt da 1969 yılında piyasaya sürülerek büyük yankı uyandırdı ve oyun endüstrisini bir anda canlandırmaya başladı.

Japon oyun sektörü SEGA öncülüğünde dünyaya yayıldı.

s 9a050a307af25b8f54e3bcf89601f96361cf78e5

1980’ler Japonya’nın yerel oyun kültürünü dünyaya çok daha fazla yaymaya başladığı yıllardı. Bugün pek çok oyun Amerika’dan çıkıyor olsa da aslında Amerika’daki ilk oyun kültürü Japonya’dan devşirmeydi. Döneme damgasını vuran marka ise; SEGA olmuştu. Hatta dönemin en büyük iki rakibi SEGA’nın SG-1000 modeli ile Nintendo’nun Famicom konsoluydu.

1990’larda Playstation henüz emekliyordu, Xbox ise ortada yoktu.

s dda05920713271db754468df6f0b68dc4b85e5b6

1990 yılında Nintendo’nun 16 bitlik teknolojiyi tanıtması, bugüne kadar gelen yükselişini de başlattı. Mario ve Zelda gibi ikonik karakterler NES (Nintendo Entertainment System) ile birlikte ortaya çıktı. O dönemden sonra pek çok oyun şirketi Mario’yu örnek alarak kendi karakterini oluşturmaya başladı. Bugünkü Sony Playstation ise 1994 yılına kadar ortada yoktu.

Playstation’ın sektöre girmesi oyun kalitesinin artması gerektiğini kanıtladı.

s c3c34c0877e07b51de6753b4bc20db0b1a2d8c90

Sony Playstation’ı piyasaya sürdüğünde; daha kaliteli grafiklere ve sofistike içeriğe sahip oyunlar öne çıkmaya başlamıştı. Mario’nun egemenliği yavaş yavaş düşüyor, yerine benzer temaya sahip fakat daha kaliteli oyunlar geliyordu. PS platformu da Japon oyun sektöründeki oyuncu deneyimini iyileştireceğini kanıtladı.

3 boyutlu oyun modası Playstation Metal Gear Solid ile başladı.

s 0cf81c9727eea2644c01f193f693d08932865d9d

2000’lerde Metal Gear Solid, Resident Evil ve Final Fantasy gibi efsanevi oyun serileri Playstation için piyasaya sürüldü. Bu aşamadan sonra Playstation, Japon oyun sektörünün lideri haline geldi ve bugüne kadar devam eden 3D oyun modasını başlattı. Henüz 2000’de çıkan PS2, 2011 itibariyle dünya genelinde 150 milyon doların üzerinde satış yaparak en çok satılan oyun konsolu oldu.

2010’larda Japon oyun sektörü büyük değişikliklere tanıklık etti.

s 3f7a1c172d585a0f3162d7ef59339fe41c008179

Bir yandan da Nintendo’nun Mario’suna rakip olarak Sega tarafından çıkarılan Kirpi Sonic gibi oyunlara olan ilgi hızla artıyordu. Mart 2011’e gelindiğinde grafikleri ile Mario’yu çoktan geride bırakan Sonic, 89 milyonun üzerinde satmış ve 5 milyar dolarlık değere ulaşmıştı. 2018’de ise satış sayısı 800 milyona çıkmıştı. Aynı dönemde Nintendo’nun içinde Pokemon, Mario, Zelda gibi ünlü karakterleri barındıran, Super Smash Bros serisinin 3. oyunu Wii için çıktı ve 2010’da yılın oyunu seçildi.

Mobil ve çevrimiçi oyunlar sisteme sonradan dahil oldu.

s fb4c371ba9664d1897aee0174f3ea8cf44745b93

2010’larda yaşanan bir diğer yenilik de mobil oyunlarda yaşandı. Kullanıcılar konsol oyunlarının yerine çevrimiçi oyunlara yönelmeye başladı ve Nintendo Switch ile Wii konsolları, dönemin yükselen değerleri arasına girdi. Artık hemen hemen her evde konsol bulunuyordu ve e-spor sistemi yavaş yavaş kendine yer edinmeye başlamıştı. Atari salonları ise demode etkinliklere dönüşmüştü.

E-spor ile birlikte oyun oynamak meslek haline geldi.

s cad20e57118031d2207f7132a4c409526d60cb9c

2014 yılında, e-Sporu geliştirmek için Japon Competitive Gaming markası Elektronik Spor Ligi ile ortaklık kurdu. O dönemde pek çok Japon, video oyunu oynayarak gelir elde edebileceğini anladı ve sektör bir anda eğlenceyi de içine alan yeni bir meslek doğurdu. Bu sistem bütün dünyada kabul edildikten sonra Nintendo, Wii, Playstation ve XboX gibi sistemler kullanıcılarına daha farklı deneyimler sunmak için gelişmeye başladı.

Japonya geleceğin oyun dünyasını da şekillendireceğini neredeyse kanıtladı.

s 6014179498d49c583b44346e90ddac9fada90165

Gelinen son aşama ise Japonya’daki oyun sektörünün gelecekte metaverse, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik gibi kavramlar üzerinden çılgın sistemler sunacağını kanıtladı. Oyuncular arasında oyuna dahil olmanın en iyi yolunun, doğrudan kendin olarak oynamak olduğu fikri yayılmaya başlayınca gaming sektörü VR gözlük ve kıyafet teknolojisiyle birleşmeye başladı. Şu an yükselişte olan bu trendler, Japonya’nın tıpkı geçmişte olduğu gibi gelecekte de oyun sektörünü şekillendireceğini neredeyse kesinleştirmiş durumda.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.